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フォックストロット・ノベンバー フォックスノット・ノベンバーで定着しているがこれは間違いで、正確にはフォックストロット・ノベンバー。 大西洋連邦大統領のプラントへの宣戦布告と同時に、地球連合軍が発令した作戦名。 具体的な流れとしては、宣戦布告と同時に月面から艦隊が発進。陽動部隊で近衛師団を引っ張り出し、その隙に極軌道からアガメムノン級宇宙戦艦ネフタニアを旗艦としたクルセイダーズ(核攻撃部隊)が一気にプラントへ詰め寄り、核ミサイルを搭載したマルチストライカーを装備したウィンダム部隊で大量の核ミサイルを発射し、開戦初っ端にプラントを壊滅させてしまおうという大胆かつ極悪非道な作戦であった。 実際の黒幕は言わずもがなロード・ジブリール。 作戦の口実は「ユニウス・セブン落下テロ事件の報復」、合言葉はいつもの「青き清浄なる世界の為に」。 しかし、作戦の直前にデュランダルが議会でニュートロンスタンピーダーの使用を可決しており、これの使用によって核攻撃艦隊は一瞬の内に文字通り全滅。陽動部隊もハイネ・ヴェステンフルス、イザーク・ジュール、ディアッカ・エルスマンらを含むザフトMS部隊の活躍により多くの被害を出し、特段大きな戦果は挙げられずに撤退した。 これをもってジブリールの一気にカタをつける目論みは失敗し、連合とプラントは再び本格的な戦争に突入する事になった。
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ユウナ・ロマ・セイラン(YUNA ROMA SEIRAN)(CV 野島健児) 【解説】 ナチュラル 生年月日…C.E.50年、22歳 原作搭乗艦…タケミカヅチ アスハ亡きオーブを牛耳るセイラン家の跡取り。 色々と頼りない面があり、カガリの結婚式にフリーダムが乱入した際には、よりによって自分の嫁(になるはず)のカガリを盾にしたり、 オーブ本国が大ピンチの時にも部下に指示を聞かれて「そんなこと言って、また負けたら貴様のせいだからな!」とのたまったステキすぎる人である。 歴代ガンダムシリーズでもこういう方向でキャラが立ってる人は大変珍しい。 (SEED及びDESTINYの描写を見るに最高首長が総指揮権を握っていると考えられる。んで軍の偉い人に「何とかしろよ!」「ならばご命令を!(命令あらばそれを遂行します)」→「また負けたら(ry」となった模様) 政治的には正統オーブ派(中立派)と対立する親大西洋連邦派の筆頭。 正統オーブ派のカガリとは完全に逆の立ち位置にある。 そして実は、序盤は↓の名言にもあるとおりかなり常識人。 なのだが、それは単純にカガリが序盤DQNだったからという話も… そしてシナリオの関係上か、カガリとの結婚辺りからどんどんへたれていく。 腐っても宰相の後継者で、ダーダネルス海峡攻防戦では「ダルダノs(ry」とかは言っていたものの、戦闘を止めに入ったカガリを偽者扱いして戦闘を継続する等それなりにマトモな指示は出してくれる(あの状況でカガリの言う事聞いたら国際政治上大変ヤバイ)。 ただ、これを狙ってやっていたらいいのだが、慎重な(悪く言えば臆病な)性格が幸いしている、要するに怪我の功名的な動きがどうも多い。そもそもの親大西洋連邦派という時点でアレで、どう考えてもザフトに優る点が物量ぐらいしか見当たらない(その物量もDESTINYではザフトの質に押し潰されていたが)大西洋連邦と同盟を結んでみるのはどうかという話もなくはない(じゃあ中立がいいかって言うとそれはそれで別の問題ではあるが)。しかもそのザフトをカガリの指揮で押し返されてしょんぼり。 オーブ侵攻の責任をカガリに取らせるため(「自分の為に助けに戻ってきてくれた」と都合良く解釈した説有り)、彼女を代表首長だと認めた途端、国家反逆罪認定を食らってソガ一佐にグーで殴られて逮捕されたうえ、カガリにも殴られた。失政を犯した政治家の末路という奴である。 最期はよりによって墜ちてきたグフの下敷きとなる。 一応明確な死亡描写はないが流石に死んだらしい…。 ちなみに公式サイトによると女性のタイプはロン毛の人らしい。 また、原作で睡眠時に睡眠キャップに抱き枕と、ステキ姿を披露。 一部カルトファンからは「キャップ」、「睡眠キャップ」の愛称で親しまれてるとか。 なおゲーセンでは主人公・遠野志貴の声を演じているMELTY BLOOD が稼動していることが多く、それとのギャップには思わず笑ってしまう ○原作有名台詞 だからもう楽におなり。僕がいるよ。君を支える。…夫として。(PHASE11) 国はあなたのオモチャではない!いい加減、感傷で物を言うのは辞めなさい!!(PHASE12) 【台詞】 作戦説明~で敵部隊と遭遇した。敵部隊を撃破しろ! ダータネルス海峡で敵と戦闘に入った!ダルダノスの暁作戦、発動だ!うふっ、格好良い作戦名だろ?(地球連合軍、Aルート) よし始めようか。ダルダノスの暁作戦開始!ちょっとカッコいい作戦名だろ?(Cルート、ステージ1) (ターゲット確認) パナマ基地に敵部隊が現れた。我が軍の力、特と見せ付けてやれ!(連合Fルート4ステージ) オーブ国防本部が…攻撃されている!MS隊全機発進!やつらの侵攻を許すな!(オーブBルート8ステージ) 作戦中良いぞぉ、あと少しだ!!(敵軍危機時) な、何をやっておるのだ!?これでは!(自軍危機時) 味方がやられそうだぞ!ほら、援護して!(僚機撃破で終了) 何をしている!?撃て、バカモノ!早く!!(無名兵士復活時) 今だ!!やれぃっ!!(無名兵士覚醒時) ターゲットが来たぞ!攻撃開始だ(ターゲット出現時) ほら、早く片付けて!時間がない!(残り時間30秒) 乱入味方の援軍だ!これで勝てよ(味方援軍) ひぃ…て、敵の増援だ!な、なんとかしろ!!(敵増援) 作戦成功よぅっし、勝った! 作戦失敗ああもう!どうしてこうなるんだ! 戦闘終了時我が軍の勝利だ。ま、当然の結果だけどね ぼ、僕のせいじゃないからな!(敗北後) 【更新情報】 06/10/17 睡眠キャップ。
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ビクトリア攻防戦 【解説】 ビクトリア湖を干拓して造られた宇宙港とマスドライバーを巡って地球連合軍・ザフトが三度に渡って行われた戦闘。 第一次ビクトリア攻防戦 C.E.70年3月8日に起こった、ザフト軍の地上侵攻戦(食糧確保の目的もあり)。 初の軌道上からの地上降下作戦としてビクトリア宇宙港に侵攻した戦闘。しかし、地上戦力の支援が無かったためにザフトの敗退に終わった。 この他の敗因として地上戦の経験不足や降下部隊が対空砲火にさらされた事などが考えられる。 なお、この敗退を踏まえプラント評議会ではオペレーション・ウロボロスが採択されている。 第二次ビクトリア攻防戦 プラント最高評議会のオペレーション・ウロボロスの見直しの圧力を受けて、アフリカ戦線が強化。C.E.71年2月13日にビクトリア宇宙港は陥落。翌日にプラントにて行われた血のバレンタイン追悼式典に花を添えることとなる。 第三次ビクトリア攻防戦 C.E.71年6月18日、ユーラシア連邦を主力とした地球連合軍がザフト占領下のビクトリア宇宙港の奪還を目的とした戦闘。ストライク・ダガーの大量投入と、アラスカ戦以降のザフト地上軍の弱体化で戦況は連合軍有利に。基地は1週間後の6月25日に陥落。自爆装置が仕掛けられるも、寸前で特殊部隊の突入で阻止。連合はビクトリアを奪還し、以後ビクトリアは連合の主力宇宙港に。 なお、この戦闘で数種のダガーのバリエーション機体や新型試作機等も投入され、実戦評価される。
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※タグに「本」とタイトルの先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいづれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A AiR 4 KDP (電子書籍AiR) Amazon.jpとebayの差額で利益が出そうな300商品晒してみました!!1 Amazon.jpとebayの差額で利益が出そうな300商品晒してみました!!2 Amazon.jpとebayの差額で利益が出そうな50商品晒してみました!! Amazon.jpとebayの差額で利益が出そうな50商品晒してみました!!2 B BLOOD ALONE 11 C ciribiribin book 星の子 D DANDANだんく!Ex(Kindle46p) Delete(後悔なんてしなくていい。存在全て消してくれ) demi - spring and autumn demi - winter and summer dicot(双葉) DISTANCE (がんばれ!アクターズ戯曲シリーズ) E EIN GLANZ anniversary novel ESCOAD±02 vol.1 (ESCOAD02) ESCOAD±02 vol.2 (ESCOAD02) ESCOAD±02 vol.3 (ESCOAD02) EPUB縦書組版 F FantasicaSong 1 (ファンタジカソング) FantasicaSong 2 (ファンタジカソング) FantasicaSong 3 (ファンタジカソング) FlowerShop Sion 新装版 For 10 Years 後篇 For 10 Years 前篇 G Go Go Nao-p! Go Go Nao-p! 2 H 「H」をタグに含むページは1つもありません。 I I am an alien. I have a question 01(Graphic Novel) if lilium J 「J」をタグに含むページは1つもありません。 K KDPノ全テ Kindleデビュー! KISSの法則 - Keep It Simple, Stupid ! Knoe(クノエ) KRIS -Keynote Real Imaging System- キーノートを仰ぐ勇者様 KDPをビジネスにつなげる60の方法 KDP作家がアップロード前に気をつけたいチェックポイント L Loreley Rhapsody I (LΛR) Loreley Rhapsody Ⅱ (LΛR) M MEDIA MAKERS―社会が動く「影響力」の正体 (宣伝会議) Moon and Blood Moon and Blood 3 Moon and Blood 4 Moon and Blood vol.2 Mr.釣りどれんEx Vol.0(Kindle32p) Muguet N NORA ーノラー O 「O」をタグに含むページは1つもありません。 P Proper Ways to Detect and Measure the Amount of Radiation 【POTA】自転車と自転車好きおんなのこのCG集 Pの刺激 - Punk is UnknowN Kicks - POSTMAN!!(1):ア・ノーブル・ウーマン POSTMAN!!(2):バイオレント・ミーンズ Q 「Q」をタグに含むページは1つもありません。 R Running under the Moon!! ――Part2 S SAAつめあわせ Sand Dust Sion SION-remind- Soma x Soma SSS 宇宙海賊討伐課 Sweet-chan SweetBrown SSクラ部へようこそ T The Art book Zero - Mobile Photography The Art of Eve Biotech Laboratory The BODYGUARD 20XX -BODYGUARD×ASSASSIN- 1巻 The Invisible Summer 芙蓉、その他 Trip Route 1 アメリカ編 2014 (セドナ グランドサークル ラスベガス) Trip Route 2 カナディアンロッキー編 2013 Trip Route 3 タイのリゾート編 2013(プーケット、サムイ島、ピピ島、パンガン島、クラビ、チャン島、サメット島) Trip Route 4 タイ バンコク編 2014(バンコク、アユタヤ、パタヤ、サメット島、チャン島) Trouble vol.1 南米事変 Trouble vol.1~4 総集災難 付録付き Trouble vol.2 中東沸騰 Trouble vol.3 寄生大陸 Trouble vol.4 災害立国 Trouble vol.5 乗物天国 Trouble vol.5~8 総集災難2 付録付き Trouble vol.6 泰国同化 Trouble vol.7 異国酔狂 Trouble vol.8 盗人特急 U 「U」をタグに含むページは1つもありません。 V 「V」をタグに含むページは1つもありません。 W 「W」をタグに含むページは1つもありません。 X 「X」をタグに含むページは1つもありません。 Y YG(ワイジー)1巻 YG(ワイジー)2巻 Z 「Z」をタグに含むページは1つもありません。 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 コメント 名前 コメント
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基本的マナー 更新履歴 03/21 【追加】タイマン時のお約束(長いから誰か専用ページ作って…) 03/10 【追加】野良協力における通信の使い方 01/30 【削除】「ダウン時に攻撃」 基本的マナー更新履歴 常識@【ゲームプレイ関連】筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) 連コイン(通称:連コ) 独り言プレー(通称:TP) やつあたり 初心者狩り CPU狩り 偽援軍 逃げ乱入 敗北ギリギリ援軍(保険援軍) 様子見 複数ライン台での露骨な乱入 横取り 偵察 雄叫び リアルガン逃げ 常識@【見物・対人関連】罵声、暴言、灰皿投げetc 椅子 席占有待ち 煽り名 威圧 モラル野良協力における通信の使い方 コスト合わせ 後ろで解説(通称:解説君) 迷彩 ネタ戦扱い 浮かしプレイ 1人相手に2人で乱入 対戦に於いてなるべく避けた方がいい行為 名前 コメント 常識@【ゲームプレイ関連】 筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。店にも他の人にも迷惑です。 また、通信エラーが起こる可能性もあります。 連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにも拘らずコンティニューし続けるのは、 周りの人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、 終了後にいったん席を立って周りを確認しましょう。 離れて終わるのをまっている人もいるかもしれません。 スマート エレガント ダイナミック。 独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫びだしたり、聞いてもいないのに 話しかけてきたりする。迷惑なのでやめましょう。 やつあたり これは何処の世界でも基本的にそうですが、ガンダムSEEDプレイヤーの中にも 存在します。負けて席を離れて、他の人から見れば別に邪魔とも思えないような人に 【自分の目の前を通るな】の勢いで罵声を浴びる人が居ます。 なお、こういう人に会った被害者は大声で店員を呼びわざと気づかれるようにした方が 相手にはかなり精神的なダメージを与えます。ただし他の方には少々ご容赦ください。 初心者狩り 初心者らしき人に即乱入するのは、プレー人口を減らす可能性も孕んでいます。 むしろ援軍して練習する機会を作る位の心意気で。 コストの勉強や支援、味方機の防衛の訓練をできるチャンスでもあります。 CPU狩り 2on1、もしくは1on1の際に発生する。 字のまんま、CPU機だけを片追いし続けて勝つ事。 撃墜消費コストは半分ではあるものの、一方的な試合になるので注意。 そしてこれを続けていると、周囲から格下に見られる事は確実。特に相方持ちの皆さんは、 2on1時のMYルール(CPUを無闇に潰さない、プレイヤー機とも極力タイマンで挑むetc...) を決めておくといいかもしれない。 なお、観戦していてこの場面に出くわしたら、乱入してあげるといい。それで負けてもこんな くだらない事されて負けるよりかは、2on2で負けた方がよっぽどタメになる。 1on1の際には、リアルファイトEXステージに発展したり目をつけられる可能性大。 TPと同じく帰る途中に報復を受ける可能性も孕むので、極力相手機との対戦を愉しみましょう。 ただし、相手が埼玉などで逃げ撃ちに徹し、CPUも集中にされている場合はCPUを落としてもかまいません。 そうすると敵は逃げ撃ちができなくなり、必然的に向かってきます。最終的に敵機を二機以上落とせば問題ないですから。 偽援軍 2on2対戦するためのライン空けや勝つために、負け狙いで、 あからさまに足を引っ張るために援軍をする「偽援軍」は止めましょう。 逃げ乱入 2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、 あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。 対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。 敗北ギリギリ援軍(保険援軍) 乱入時にまず一人で入って、 作戦失敗ギリギリで相方・知り合い等に援軍してもらうのは極力避けましょう。 特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、 やられた側が非常に不愉快な気分になることがあり、 下手をするとリアルファイトのEXステージに突入します。 もし観戦中にその徴候(1クレ入れて座って様子見、イスに座って観戦etc...)が見受けられたら、注意する勇気も必要です。 「入ってもいいですか?」と聞いて、間接的に煽ってみるのもいいかも。 様子見 他人同士が二人同時にゲームを始める際、わざとゆっくり動き、 相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。 練習台・1ライン台などでよく見られる。 簡単に言えば「弱そうな機体・コストの合わない機体を選んだら対戦、そうでなかったら協力」 と企んでいる人のやる事である。 人によっては、機体を選びづらい上、「野良相方は信用できない」と取り、 不快な思いをすることもあるので、席に着いたら自分から決定することも大事。 ちなみに二人共がこの「様子見」をすると、 微妙に気まずかったり微笑ましかったりと、かなり滑稽である。 時間の無駄遣いなので、できれば声をかけあって楽しくやろう。 複数ライン台での露骨な乱入 常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がCPU戦を楽しんでる場合があります。 自分の番が回ってきたときに対戦の空気でもなくラインが空いてる場合、 あまり露骨に乱入するのは、初心者狩りに繋がる場合もあるので控えましょう。 逆に対戦の空気でも初心者っぽい人がCPU戦をしだしても、 あまり責めずに、露骨なライン空けも控えたほうがいいでしょう。 横取り 味方が敵にトドメをさそうとしている時に横から味方ごと敵を攻撃する事。 (代表なのはグゥレイト、CSの放水、格闘割り込み、BRで味方ごと、etc…) スコア目当ての行動としてよく見られる。 格闘コンボが止まる、敵に無防備な姿を晒す、などデメリットばかり。 味方の攻撃は4分の1になるとはいえ、やられる側はとても不快な思いをします。 友人相手等ならいざ知らず、即席コンビでは険悪になる事必至です。 スコアを取りに行きたいならちゃんとトドメを刺す方を相談して決めましょう。 ただ、中には故意では無いにしろ結果的にそうなってしまった物もあるので一概に決め付けないように。 上級者の方なら援護するべきか否かの判断が出来ると思いますが、 誰もがそう上手く出来る訳でもないので余程露骨にやられない限りは 大目に見るぐらいの気持ちを持つ事も大切です。 また、味方が後一撃で撃破出来るまで自分は何もせずに待っているだけでとどめだけを狙う人も少なからずいま。 偵察 タイマンもしくは2on2などの対戦時に、プレイヤーとは別に仲間が居る場合に 相手がどんなプレイヤーかを見に行ったりゲージが溜まってるかなどをいちいち見に来る ウザイヤツが存在します。無論それを仲間のプレイヤーに報告するんでウザイ事この上無い。 対戦台が横一列ならともかく反対側にあったりすると稀にこれをやるヤツが居ます。 雄叫び 敵にダメージを食らった 敵にダメージを与えた 敵を倒した など様々な状況に対し 『うひょーー!!』『よっしゃーー!!』などあからさまに周囲5m以内には聞こえそうな声で やかましく叫ぶ輩が居ます。ただこれが幼稚園くらいの子ならわかるのですが大半が 18~22くらいの男性で尚且つ2on2でやってる時が多いです。 客が常連だったり、店員が若かったりすると対応が適当なので当人らは気づかない事が多いです。 リアルガン逃げ 二対二における捨てゲー。 野良コンビでやっている時、乱入されたら即座にその席を離れるというもの。 その相方は100円分の損害です。たまにCPU戦でも援護されるとやる人がいます。 対策としては「顔を覚え関わらない」が有効でしょう。 また、どうしても時間がないときは、極力周りの人に代わってもらうよう頼む、 対戦相手に事情を話すなどしましょう。 常識@【見物・対人関連】 罵声、暴言、灰皿投げetc 文句や暴力に訴えても得る物は何一つありません。 チッポケなプライドのために手を出しても、 「やめてよね、本気でやったらサイが僕に勝てるわけないだろ」(byキラ) 「たいした腕もないくせに」(byシン)とあしらわれる可能性有り。周りの迷惑になるので止めましょう。 マナー重視の店では、入店禁止にされる可能性もあります。 椅子 たいていのゲームセンターでは禁止と書いてありますが、 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込むのはやめましょう。 席占有待ち 連れプレイがしたいのか、他の台も空くまでずっと座ったまま(更にワンクレ入れたりして)占有すること。 空き台が他にも多々あるならまだ良いが、空いてない状態だからこその厨行為。 設置が強制2VS2台と1人練習台が2台以上などの店で繁殖する場合がある。 見かけた場合、店員に通報して迅速に駆除しましょう。 煽り名 対戦時のパイロット名に「ウザイヨ」「ニゲルナ」「ザウトヒキョウ」等の 相手を煽る名前や誹謗する名前を付けて対戦する事。 名前を確認した時点で捨てゲーするのも良し、 アツクナラナイデ、マケルワと冷静に戦い続けるもよし。 威圧 複数レーンの台でも対戦を強要する事。(直接・間接に関わらず) 数に物を言わせて自分達の意見を通そうとするのは褒められた行為ではありません。 相手集団を生体ミラコロのように無視するもよし、店員さんに頼んで追い払ってもらうもよし。 「ま、数だけ居たってね。まとめてあしらってやるさ。」と言われるかも。 これやって負け続けたら糸冬。カッコ悪すぎ。 「コイツら弱いじゃん」って言われても文句は言えない。 モラル 野良協力における通信の使い方 知らない人との会話は億劫だ・・・と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段 ※マナー編 1ステージ/EXステージ/対戦時・・・戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。 誤射した時・・・味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないのでこういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 ※戦略編 CPU戦/ターゲット撃破ミッション時・・・すぐに通信ボタンを押すと「すぐにターゲットを落とそう」と言う合図。答える際は OK→そのまま NO→通信をすぐに返す です。 対戦/片追い提案時・・・あいさつの通信をした後、狙いたいターゲットをロックして通信。 「わかった」→ターゲットをロックして通信を返す 「もう一機を片追いしよう」→もう一機のほうをロックして通信 「片追い反対」→通信返さない どちらかが落ちた際・・・落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 対戦/ダウン時・・・対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えましょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 コスト合わせ 援軍するときは、なるべく一般的なコスト合わせを。 合わないコストの機体で援軍に入ると、足の引っ張り合いになる可能性も。 例)☆3に☆3で援軍に入ると、双方合計2回落ちるのが限界に。 機体性能から言って、あまりお勧め出来ない状況になります。 ☆4 :☆3か☆1 ☆3.5:☆3.5か☆2 ☆3 :☆4か☆2.5 ☆2.5:☆3や☆2.5、☆1 ☆2 :☆3.5 ☆1 :☆4か☆2.5 コスト公式早覚え(厳密な数字は違いますが、これで計算できます) ☆4 ≒☆2.5×2 ☆3.5≒☆2×2 ☆3 ≒☆1×2 ☆4 +☆3≒丁度 ☆3.5+☆3.5≒丁度 ☆2 +☆2 =むりポ もっとも、☆換算ではなく数字できちんとコストを覚えて 計算できるようになるのが一番良いことは言うまでもありません。 自分が普段使う機体以外のコストも覚えておきましょう。 cf)コスト表 後ろで解説(通称:解説君) 後ろで他人のプレーを解説するのはやめましょう。 他のプレイヤーの邪魔になります。 対戦で負けた相手や対戦の流れを切ってCPU始めた人に対し 後ろでわざと聞こえるように愚痴ったりするのも止めましょう。 迷彩 対戦をする際にパイロット名を機体名にする事。 例えば機体選択でゲイツを選び、パイロット名をザフト一般兵で「ゲイツ」とする。 対戦時のCPU僚機がゲイツになるため、戦闘中にどちらがプレイヤーなのか分かり辛くなる。 当然対戦前の画面や撃墜時のコスト減少、行動の仕方などで判別は付く。 店によっては固定の場合もあるが、機体の所属団体やパイロットの所属団体で僚機が代わることもあるため、上手く迷彩になっていないのはこの上なくマヌケ。 三隻同盟系(自由・ストライク・M1等/キラ・サイ・M1三人娘等)→M1アストレイ 連合系(3馬鹿・ダガー/3馬鹿等)→ストライクダガー Z.A.F.T.系(プロビ・イージス・ジン他/ラウ・ミゲル等)→ゲイツ また、2人プレイ時に名前をわざと似通ったものにする手法も存在する。 例えばプレイヤー1が「アスラン」、プレイヤー2が「アスラソ」にする。 また、一人が本物のアスランを使い、残りが一般兵で「アスラン」にする事も可能。 なお、機体を同じにすると余計ややこしくなる。 ……しかし、片追いをする場合はターゲット表示に注意を払えばいいし(2機が同じ機体をターゲットしている場合は 1機だけで見ている時と表示が違う)、どちらを墜としてもコストはキチンと減るため実用性は薄い。 相方との腕の差が激しいときなどは、どちらがうまい方で、どちらが下手な方かが分かりづらい。 ネタ戦扱い 野良コンビによくある事例。 レイダー、ザウート等、よくネタネタと馬鹿にされる機体がありますが、 これらをMY機体として使用している、そして強いプレイヤーがいるのも事実。 自己の判断でネタ戦と決め付けずに、自分も本気で対戦に臨もう。 しかしこれは、ネタ戦だとわかる状況下においては例外である。 浮かしプレイ 1コイン2クレジットの店で仲間内で回すためにわざと1クレ浮かすこと。 一人プレイ→2クレ目に援軍→他人なので入りにくい→仲間内で回す 他のプレイヤー、特に相方とプレイしたい人の迷惑になるのでやめましょう。 1人相手に2人で乱入 一部機体では絶対的な程、2人の方が圧倒的に優位です。 それで乱入するのは、わざわざ「タイマンでは戦えない雑魚コンビです」「正面から戦えない卑怯者'Sです」と自称しているようなものです。 1ラインしか無くて人が多い場合など、やむを得ない状況はありますが。 2人相手に1人で乱入するのは全く構いません。 対戦に於いてなるべく避けた方がいい行為 前置き。 これはやられてイラつく人間がいるだろうから書いているだけであって、 決して下記の技を禁止しているわけでも非難しているわけでもありません。 「自分の意志を貫きたい」「自分は自分、他人は他人」と考えるのならそれでも構いませんが、 その行為により、不満を抱いている人が少なからず居るということは、知っておくべきことです。 なので、自分の戦術がここに書かれているからといって消すのはやめてください。 プロヴィデンスのドラ逃げ(ドラグーンを出して自分は逃げ回る事) デュエルAS・Sインパルスの特殊格闘の乱用 デュエルASの特殊格闘→CSCのみ繰り返し カラミティ・ジン(大型ミサイル)の高飛び 高機動機体によるガン逃げ(つまり逃げ撃ち) 優秀なブーストを持つ機体によるステキャン後撃ちのみを狙う行為,いわゆる待ちゲー(膠着状態になればタイムアップもやむなしと言うようなもの) タイマン時にM1アストレイの使用 ソードストライクに高機動機やカラミティなどで乱入し、逃げ撃ち、高飛びに徹する。 等の「簡単操作で非常に有効」または「高誘導で高威力」な戦術。 これらの技を使えば本人の腕前以上の実力を発揮できるが、非常に単調で一方的な対戦になってしまう事も。 最近では、対抗策が多く発見され、有効とは言いづらくなってきているものもある。 しかし対策を知っていても機体によっては対処しきれない事もあるので、濫用はしないのがベター。 【ゲームプレイ関連】 1円玉 台に1円玉を置いてプレイしている人は低コスト機使いの証。 「低コで援軍OK」の意思表示です。 「低コ以外援軍来るな」という意味ではないので、 低コが使えない人はコストを合わせて中・高コで援軍するもよし。 ※1円玉を置いたら対戦終わったら忘れずに持って帰ってください。 置きっぱなしにされると次の人の迷惑になります。 小ジャンプ 対戦相手が無防備で小ジャンプしてきた時はタイマン申し込みの証。 受ける受けないは自由です。遠慮なくBRを撃ってもOKです。 受ける場合自分も小ジャンプを行い、CPUの設定をお互い「分散」にして戦いましょう。 シールド 戦闘開始後、中距離まで近づいたところで、対戦相手がいきなりシールドを発生させたらタイマンの申し込み。 CPUは分散にして、2VS1なら相方にはCPUと戯れてもらいます。 どちらかが撃墜されて復活後、また中距離まで行ったらシールドを出しましょう。 シールドのない機体は小ジャンプで。 タイマン時のお約束 シールド、あるいは小ジャンプをした後、ブースト量回復のための着地をもって戦闘開始。お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま初めましょう。 また、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。これらタイマン申し込みは、いわゆる紳士協定に当たります。正々堂々と行いましょう。 1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、稀に(かなり頻繁なんだがな、これが…)分散にしていたCPUが突撃してくることがあります。回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。そういう場合は、気づいたほうがブーストを駆使してCPUとの距離を引き離してください。恐らく、タイマン時はあまりブーストを使用しないと思われるので、自分、もしくは相手がブーストをかける時は、CPUとの距離空けと判断してください。これを間違って後ろから撃って当たったりすると、とても険悪な雰囲気になります。そういう時は中距離で無防備な姿を晒し、BR一発貰いましょう。次からのタイマンが良い雰囲気とともに始まるでしょう。 そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図です。結論として、相手が不可解なブーストを使用したときは距離空けかな? と疑いつつ、プレイすれば誤射することが無いはずです。 自己主張 キャラクター画面で、オーブ兵・連合兵・ザフト兵・ザフト赤服を選択すれば 名前を打てる事を利用して、「レンシュウチュウ」(又は「レンシュウ」)や、「ショシンシャ」 等、相手に乱入されたくない場合や、「エングンキボウ」「ミカタキテ」など援軍をしてほしい時に 名前で教える方法。対戦台の場合は乱入されてもあきらめましょう。 態度(嫌そうな顔) 子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、 露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。 何より大人気ない上に恥ずかしいので止めましょう。
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ウィザードシステム ウィザードシステム ザクウォーリアのセールスポイントであるバックパック換装システム。用途の異なるウィザードを戦況や作戦目的に応じて交換する事で、ザクという単一の機種に複数の機能を持たせる事に成功している。 その特性や運用方法が地球連合軍のストライカーパックシステムと酷似しており、開発に当たってはストライクやテスタメントの開発データを参考にしたものと思われる。 インパルスのシルエットシステムは、自律飛行によって戦場に到達し現場での換装までも可能としているが、ウィザードシステムにはこの機能は無く、換装には母艦ないしは基地の専用設備が必須となる。これは、インパルスが「新開発の兵装交換システムの柔軟性を検証する」為の試験機であるのに対し、ザクは軍制式の実戦配備機であり、より容易で確実な運用方法が求められた為であろう。 ブレイズウィザード 型式番号 /M 重量 16.5t 高機動戦闘用に開発されたウィザード。大推力のスラスターやバーニアを多数備え、装備機の機動力を飛躍的に高める事が出来る。また、小型のミサイルを大量に搭載し、広範囲目標の制圧や弾幕形成による撹乱に威力を発揮する。地上部隊のザクにも多く装備されているが、単独での飛行能力は持たないはずだがアーモリー ワンでは飛べてる。劇中では主にレイ・ザ・バレル、アスラン・ザラ、ハイネ・ヴェステンフルス、ディアッカ・エルスマン等のザクが使用している。汎用性を犠牲にする事なく総合的な性能向上を実現しており、劇中でも最も多く登場している。 "ブレイズ"とは火炎、劫火の意。 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル ウィザード両先端部に搭載される小型ミサイル。サイズの割にはかなり高い威力を有し、通常装甲のMS相手なら充分な威力を発揮する。計28発ものミサイルを同時発射可能で、弾幕形成にも効果的。 ガナーウィザード 型式番号 /A1 重量 18.02t 遠距離砲撃用に開発されたウィザード。大出力のビーム砲と専用のエネルギータンクのみで構成されており、バックパックと言うよりはビーム砲そのものである。 劇中では主にルナマリア・ホーク、ディアッカ・エルスマンのザクウォーリアが使用しているほか、エターナルを追撃した艦隊やレクイエムの中継点を攻撃したジュール隊にもガナーウィザードを装備しているザクウォーリアが多数見られた。 ガナーウィザードを装備したザクファントムは「FINAL PLUS」においてのみ登場している。 "ガナー"とは射撃手、砲手の意。 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 ウィザード右側方にマウントされる長射程狙撃用ビーム砲。砲身の全長がMSの身長を越える為収納時には砲身とストックは折り畳まれており、射撃時はザクの右肩後方から右脇の下を潜らせる形で展開される。 かつてのGAT-Xシリーズに搭載された超高インパルス砲と同等の破壊力・射程距離を有しつつ、信頼性や連射性能の点で上回る。又、射撃に要するエネルギーは全て付属の大容量エネルギータンクによって賄われる為、機体の稼働時間を圧迫する事も無く、総発射回数においても優れる。 スラッシュウィザード 型式番号 /K 重量 13.4t 近接格闘戦用に開発されたウィザード。重量は13.4t。機動性を損なわないように軽量に設計されている。 劇中では主にイザーク・ジュールが使用している他、第2・3クールOP、オーブ侵攻(オペレーション・フューリー)、レクイエム攻防戦の際にも、これを装備したザクウォーリアが数機確認されている。格闘戦に特化しており運用に熟練が必要なこと、また、コンセプトの重複するグフイグナイテッドが制式採用されたことなどから、劇中での出番は他の二つのウィザードより格段に少ない。 "スラッシュ"とは切り刻む、斬撃の意味。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 ウィザードに2門装備されるビームガトリング砲。複数の砲口から順次ビームを発射する事で高い連射性能を実現しており、ビーム兵器による面制圧という非常に強力な攻撃が可能な反面、有効射程はそれ程長くない。 MA-MR ファルクスG7ビームアックス 長柄の斧の形状をした接近戦用兵装。高出力のビーム刃を形成し敵MSを対ビームシールドごと切り裂く。劇中でもアビスのビームランスやカオスの巡航機動防盾等、対ビームコーティングされたデバイスを難無く両断していた。収納時には柄を短縮し腰部背面にマウントされる。 ノクティルーカウィザード 型式番号 /AAL 重量 不明 ・M25 対潜爆雷×8 『ガンダムSEED DESTINY MSV』に於いて設定された強襲揚陸用ウィザード。水上スキーのプレートと肩部に装着する可動翼、水上・水中用センサー内蔵のセイルフィンがセットになっており、ウィザード装着以外にも肩部、頭部パーツの換装作業を要する為、両肩にシールドを持つザクファントムとの相性が良い。 水中から浮上して両足に装備したスキーで水面上を高速移動し、海岸線や浅水部の敵に対し強襲を敢行する。 "ノクティルーカ"とはラテン語で夜光虫の意味。 イージーウィザード ドムトルーパーが装備するウィザード。詳細はドムトルーパーの項を参照。 ナイトウィザード オリジナル仕様ドムトルーパーが装備するウィザード。 ブースターウィザード イライジャ専用ザクが装備する専用ウィザード。 ケルベロスウィザード バクゥハウンドとの連携運用を想定して開発された高機動近接格闘型専用ウィザード。
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パナマ基地 ステージ詳細 高い崖と平地で構成されたステージで、背景にはマスドライバーも描かれている。 平地側には小さな基地、崖の上には大きめの岩山がありそこでゲリラ戦を仕掛ける事も可能。 ちなみにこのステージで崖の上からバクゥ、ラゴゥを迎え撃つとかなり楽だが嫌われることを覚悟しよう。 ブースト性能のいい機体が活躍しやすいステージ。フリーダムやジャスティス、低コスト機体なら指揮官用ディンなどはこのステージで戦うと敵を崖との高低差などで翻弄しやすいかも。 CPU戦ではパイロットに傷有りイザークや3馬鹿、連合兵士を選択した時に登場し、 アスランやムゥのEXステージの舞台もここである。 バルトフェルド(アイシャ)ルートでもここで戦う事があるが、そのステージはレイダー祭り状態。 ちなみにバルトフェルド(コーヒー)ルートだと普通に3馬鹿と戦うのみである。 作中詳細 地上に残った連合軍最後のマスドライバーを有する連合軍基地。 オペレーション・スピットブレイクの戦力喪失の結果、逆に宇宙の本国を地球連合軍に突かれるおそれの生じたザフト軍は、ナチュラル側の軍隊を地球に封じ込めるため地球連合軍側に唯一残されたパナマ基地のマスドライバー破壊を目標とした作戦を立案、発動させた。 これはアラスカでの戦力の大量喪失でパナマを占領し続けるための戦力の余裕がなかったためと思われる。 この作戦のためザフトは、アフリカ戦線を縮小。ジブラルタル基地より兵力を大量投入している。 作戦開始直後はザフト有利の戦況であったが、連合軍は極秘に開発していた虎の子の量産型MS『ストライクダガー』を実践投入する。 ストライクダガー部隊はザフトのモビルスーツを凌駕する高い性能と絶妙なコンビネーションに加えザフト兵が対MS戦闘に慣れていなかったことにより初陣ながらザフト軍と互角に戦うが、奮戦も虚しく、 作戦開始後しばらくして、ザフト軍は軌道上から電磁パルス発振兵器である『グングニール』を降下・起動させ、EMPが引き起こしたサージ電流により電子機器が壊滅(マスドライバーの基線も破壊された)。ストライクダガー部隊(第13独立部隊)をはじめとするパナマ基地の司令部機能は一瞬で失われる。これによりマスドライバー破壊という目標を達成した。 この戦いにより宇宙への移動手段を失った地球軍は、マスドライバーを有するオーブへの侵攻を決定する。
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カニカニ連合 総合力 連携力 所属人数 初心者育成 厨房度 勝ち馬属性
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500 名無しより愛をこめて 04/03/13 18 58 ID J256mqTC [1/1回発言] 宇宙連合は四億年前から現在まで存在しているらしいが、ゴズマやゾーンのことはどう考えて いたんだろう?超星神よりゴズマとかの方がよっぽど宇宙の平和を乱してたと思うが。 501 名無しより愛をこめて 04/03/13 19 44 ID JOhcwM2a [1/2回発言] 500 当然ゴズマとも戦ってたんだろう。 ただ宇宙連合は「連合」の名の通りアケロン人・インパクターとかなりの寄り合い所帯だから、 ゴズマのように独裁政権で強大な力を持つもの相手にどう対処するかは連合内部でも意見が分かれてて動きが取れなかったんだろう。 地球ひとつ破壊するのに宇宙連合内部で意思を決定するのにてこずっていると言う描写があるからな。 503 名無しより愛をこめて 04/03/13 21 00 ID iGuNiM1R [1/2回発言] 500 ゴズマは支配地域でのテレビ放送による宣撫工作を行ってるし、 膝を屈した者には働き次第で母星の再興を約束したりと、 「宇宙のルール」的にはあまり問題ない組織と思われてたのかもね。 (ゴズマスターが実際に食っちゃた星はそんなに多くなくて秘匿されてたんだろう) 対して地球は、宇宙に逃れたバッカスフンドたちの不法行動のせいで 「宇宙のルールを知らない、守らない危険な星」と目をつけられちゃったんとか。 ゾーンの方は実は大したことない組織なんじゃない? 銀河系に恒星は2000億個あるし、映像を見ると可住惑星は我々が考えているより遥かに多そうだ。 その中をたった一隻の戦艦でうろついて、999個の星を征服するのに20年以上もかかっている程度。 我々の感覚からすると不法入国者の犯罪グループぐらいの脅威で、 たまたま連合の網にひっかからなかったって事はありうると思う。 504 名無しより愛をこめて 04/03/13 21 21 ID sb9f5CmU [1/1回発言] でも宇宙レベルで20年って相当な短さじゃない? 505 名無しより愛をこめて 04/03/13 21 40 ID iGuNiM1R [2/2回発言] 504 最低で20年。 第1話でシドンを襲うまでにいくつの星を滅ぼしてきたかが問題。 作中で言及あったっけ? シドンを襲った時点でゾーンの陣容は整っていたし、 ガロア以前、シュバリエ時代にも大量の星を侵略していたはずだから かなりの長期に渡って活動していたはずなんだよなぁ。 506 名無しより愛をこめて 04/03/13 21 43 ID brtXIFlf [1/1回発言] ゾーンは逆に動きが早すぎて対応できなかったんじゃないのか? 4億年前のこと気にしてるような連中だぞ。 ゴズマに関してはかつての米ソのように 大組織同士が睨み合う冷戦状態だっのかも。 507 名無しより愛をこめて 04/03/13 22 13 ID 9cdzDA/Z [1/1回発言] 国連が常に正しいってわけじゃないのは、ニュースを見ればわかる通り。 それどころか、ゴズマが連合の常任理事国だった可能性もあるし。 で、以下は妄想。 地球は連合にとってはイラクみたいなポジション。 数億年前に連合諸国の多国籍軍で正義の鉄槌を下したのに、懲りずに再び巨大ロボット兵器で武装。 あろうことか、常任理事国であるゴズマの軍隊が駐留しようとした際に巨大ロボットテロを仕掛け、 指導者のバズーを殺害してしまう。 連合では、再度の地球攻撃を決議する。 508 名無しより愛をこめて 04/03/13 22 40 ID goHGN98O [1/1回発言] アケロン、インパクター、ウオフ・マナフ、エ何とか~ケ何とか、ゴズマか? 509 名無しより愛をこめて 04/03/13 23 05 ID LQ2t/ach [1/1回発言] そうすると、そんな地球と友好関係を築き共存共栄しようとしているクル文化圏は、宇宙連合とは対立しているってことかな? 510 名無しより愛をこめて 04/03/13 23 29 ID JOhcwM2a [2/2回発言] 今のところアケロン人もインパクターもウォフマナフの正式な命令で地球を攻撃してるわけじゃないんだろ。 511 名無しより愛をこめて 04/03/13 23 56 ID m67jiVuH [1/2回発言] 509 地球でのエジプトやトルコなどのように、バランスを取りつつ共存している国もあるから、 意見が合わないからといって、必ずしも対立しているとは限らない。 将来、地球が銀河連邦に加盟したとき、自派に取り込みやすいよう先手を打っているのかもしれないし。 512 名無しより愛をこめて 04/03/13 23 58 ID m67jiVuH [2/2回発言] ×銀河連邦○宇宙連合だねスマソ・・・ ・・・って、銀河連邦も存在してるから、宇宙にはこの手の団体が幾つもあるってこと? 526 名無しより愛をこめて 04/03/15 00 12 ID 1lxUjkkc [1/1回発言] ガントラスとサタンゴース、ダイロギアンとバルジオンが酷似している理由の説明希望。 ガントラスがサタンゴースに似ているのは顔だけかもしれんが、ダイロギアンなんかまんま バルジオンですよ。 527 名無しより愛をこめて 04/03/15 04 17 ID joxsKOLF [1/1回発言] 526 バルジオンとは操縦者(?)のデザインやロボットとの関係まで似てますね 528 名無しより愛をこめて 04/03/15 11 26 ID jMamr1J1 [1/1回発言] 526 シルバが属していた反バイオ粒子同盟は、実は宇宙連合内部の組織だったのではないだろうか。 それでロギアも反バイオ粒子同盟に属していて、同盟の技術で作られたマシンを所有しているとか。 バイオマンがいた当時宇宙連合が大きく干渉して来なかったのは、地球人同士の戦いを放置することによって 宇宙連合にとって脅威となりうる科学力=新帝国ギアとS.U.P.が戦力を消耗し、 結果的に多少なりとも地球の文明レベルが後退する、と連合が判断したからではないか。 529 名無しより愛をこめて 04/03/15 13 41 ID CLQUMHGZ [1/1回発言] 528 戦争が起きれば戦力は消耗しますが、技術的にはむしろ進歩してしまいます。 そのものずばり、今のロギアのようなスタンスでシルバが 送り込まれたのだと思いますよ。 530 名無しより愛をこめて 04/03/15 13 43 ID TtyzW806 [1/1回発言] 以前どっかのHPでバイオ星の平和連合と反バイオ同盟は政治・思想的に対立していただけでなく、 デンジ星からの移民と原住のバイオ星人という人種的な違いがあるという説を見ました。 「反バイオ同盟」という名称から考えて、「バイオ星」という星の名前はデンジ星からの移民側が付けたのでしょう。 地球を守る為にバイオロボを送ったことから平和連合は宇宙連合に所属していなかっただろうから、対立する 反バイオ同盟が宇宙連合に加盟していた可能性は高いですね。 >>528 文明レベルの後退どころか地球そのものが破壊されそうになりましたからね。 531 名無しより愛をこめて 04/03/15 16 31 ID nVZWPIOG [1/1回発言] 反バイオ同盟側の動きが活発化してきたからそれに対抗する意味も含めて デカレンロボの頭部をバイオロボのそれに似せたのかな 532 名無しより愛をこめて 04/03/15 19 47 ID XWpc9x42 [1/1回発言] 考えたらシルバが「反バイオ同盟」という言葉を使ったことは一度も無い。 ピーボが反バイオ同盟と言っていた組織=宇宙連合だったのでは? 宇宙連合はバイオ粒子エネルギーを超星神と同じく宇宙の平和を乱す力と判断した。 シルバはバイオ粒子エネルギーを持つ者全てを破壊する為だけに作られたロボットです (X-MENのセンチネルみたいに)、バイオ星が爆発した後も宇宙連合のコントロールを 受けることなく宇宙を彷徨っていたのです。 537 名無しより愛をこめて 04/03/16 13 04 ID u6ygLAZo [1/1回発言] でーもよぉ、宇宙の平和を乱すとかなんとかいってる 宇宙連合も、地球と戦闘してると大神龍現れてあぼーん されちゃわないか? 538 名無しより愛をこめて 04/03/16 13 34 ID AU+wG343 [1/1回発言] 案外前回の戦争が終結したのは、大神龍襲来のせいだったりしてね。 普通に考えれば、文明滅びるほど打撃を受けたのなら、そのまま制圧されているだろうし。 539 名無しより愛をこめて 04/03/16 13 45 ID GpuzZvth [1/1回発言] 今回大神龍が出てこないのは、クラウドドラゴンに関係がありそうな予感。 兄弟(製作者が同じ)とか、親子(分体あるいは子機)とか 540 533 04/03/16 14 18 ID cbPSp0UZ [2/2回発言] 別に別会社を混ぜる事に全面否定しているわけじゃないが 400番台の後半あたりの何でもグランセイザーに準え、なんでも宇宙連合に結びつける 流れが『グランセイザーマンセー』に見えて辟易としていたから言っただけ。 グランセイザーを戦隊と同一時間軸に置くなら、超力文明と同根で宇宙連合の尖兵が バラノイヤだったって感じになるんじゃないの? グランセイザーは嫌いじゃないが、グランセイザーの設定を最優先にして戦隊を従属させて まで結び付けなくてもいいじゃないかと思うだけだ。 542 名無しより愛をこめて 04/03/16 16 17 ID BdDqCa/O [2/3回発言] 540 だってバラノイアは本編中で 「地球産の労働マシンの反乱・脱走」って言われてるから 宇宙連合の尖兵だと思う理由はないでしょ? このスレでも「バラノイアが宇宙で暴れたから 宇宙連合が監督責任を追及して地球を襲った」っていう いわばグランセイザーを戦隊に従属させる話もあったが? 545 名無しより愛をこめて 04/03/16 19 27 ID Kb2t/lAD [1/1回発言] ていうか宇宙連合の設定が使い易すぎるんだよ 本家で作者が金属の宇宙怪獣を全て星獣としたくなる衝動に駆られるが 自戒していますと書いていたぐらい 546 名無しより愛をこめて 04/03/16 20 35 ID 25URtNMF [1/1回発言] やっぱり宇宙人は寿命が長いから文明の進歩も遅いのかな? 宇宙連合の科学力が四億年前から大きく進歩している様子が確認できない。 そういえばバラノイアは地球産のマシーンが作った組織だが、六億年も準備期間が あった割には小規模だった気が。ドクターマンなんか十数年でギアを築いたのに (老化前のドクターマンが赤ん坊の秀一を抱いてる写真が本編中にある)。 547 ギルノイズ ◆olKbglHkuQ 04/03/16 20 49 ID g9KqQ434 [1/1回発言] 546 あ、それはあるように思う。 と、そこで思った。 宇宙人の血を持つ地球人が特殊能力を持つのって、宇宙人のテロメアの長さを特殊能力に振り分けているから? 548 名無しより愛をこめて 04/03/16 22 25 ID +CHe8CT4 [1/2回発言] グランセイザーと戦隊を混ぜるのは無理がある気がするなあ 宇宙警察が地球に分署を構え、多数の宇宙人が移住している時代に 銀河の一勢力の独断でもろとも消し飛ばすようなことしたら 外交問題どころか宣戦布告だぜ いくらなんでも、単なる正義感でそこまで先走るかな 549 名無しより愛をこめて 04/03/16 22 29 ID D8uT0qOH [1/2回発言] 548 その程度の矛盾は戦隊シリーズ内でも同じだろ。 550 名無しより愛をこめて 04/03/16 22 37 ID +CHe8CT4 [2/2回発言] 549 だって、今まで地球に攻め入ってきたのって ある意味ノーフューチャーなならず者軍団だよ 国といえそうなのってゴズマくらい しっかりとした国家間組織である宇宙連合とは事情が違う 551 名無しより愛をこめて 04/03/16 22 48 ID BdDqCa/O [3/3回発言] 550 それ言ったらベーダー一族だって難民みたいなもんだし。 宇宙連合が公的国家組織であるっていう描写は まだないんじゃなかったっけ? 複数の異なる異星人の寄り合い所帯ってだけで。 宇宙には複数の悪・複数の正義があってそれぞれの思惑があるでいいと思うな。 あ、ひょっとしたら宇宙連合って 国際連合とかじゃないくて、 「××組系・宇宙連合」か? 552 名無しより愛をこめて 04/03/16 23 12 ID D8uT0qOH [2/2回発言] 宇宙連合という名前はごついが、現在投入されてる戦力は工作員が数人じゃん。 実態はどんなもんかは不明だ。 553 名無しより愛をこめて 04/03/16 23 55 ID N2TIiiGn [1/1回発言] 550 クル文化圏みたいに宇宙にも複数の文化圏や国家感組織があるっていうのはこれまでのすごかがでも既出なんだから、それらの一つと考えれば別に問題ない。 552 でも4億年前の戦争を見るとかなり規模がでかいんだよね。 ダイセイザーもちゃんと稼動した上に、量産型の超星神も投入されて、それでもなお地球側が負けたくらいだから。 ハト派が増えてきて、少数のタカ派が単独行動しているから、本編での活動がしょぼいと考えると、 宇宙連合が戦隊などでこれまで出てきた異星人と関係あるとしても矛盾しないかも。 579 名無しより愛をこめて 04/03/17 07 39 ID q/0ECEL4 [2/3回発言] それに、デカレンジャーとの矛盾だって 宇宙連合の力が強大すぎるから 宇宙警察はスルーするしかないで十分じゃん 何そんなにいきり立ってるのか理解できない